项目背景 - CP29漫展同人無料设计

项目背景 - CP29漫展同人無料设计

粉丝文化 + IP再设计 + 实体周边设计

粉丝文化 + IP再设计 + 实体周边设计

本项目以粉丝文化为背景,对《鸣鸟不飞》角色进行IP再设计,将原角色形象转译为Q版与3D角色,并结合CP29同人活动场景进行视觉延展设计。在角色设计基础上进一步开发实体卡牌等线下無料,探索角色在粉丝文化语境中的视觉转译与传播方式

本项目以粉丝文化为背景,对《鸣鸟不飞》角色进行IP再设计,将原角色形象转译为Q版与3D角色,并结合CP29同人活动场景进行视觉延展设计。在角色设计基础上进一步开发实体卡牌等线下無料,探索角色在粉丝文化语境中的视觉转译与传播方式

角色灵感

角色灵感

角色设计基于《鸣鸟不飞》中百目鬼在不同时间阶段的性格变化展开。剧情中四年前的百目鬼给人以温顺、忠诚的“金毛犬”气质,而四年后的形象则更加冷静、克制,呈现出类似“杜宾犬”的锋利感。这种反差成为角色再设计的核心灵感

角色设计基于《鸣鸟不飞》中百目鬼在不同时间阶段的性格变化展开。剧情中四年前的百目鬼给人以温顺、忠诚的“金毛犬”气质,而四年后的形象则更加冷静、克制,呈现出类似“杜宾犬”的锋利感。这种反差成为角色再设计的核心灵感

概念设定

概念设定

在角色概念阶段,以“金毛犬”与“杜宾犬”两种犬类意象对应百目鬼不同时期的气质变化,并将这种性格差异转译为Q版角色的整体方向,使角色不仅保留原作特征,也具备更鲜明的拟人化设定

在角色概念阶段,以“金毛犬”与“杜宾犬”两种犬类意象对应百目鬼不同时期的气质变化,并将这种性格差异转译为Q版角色的整体方向,使角色不仅保留原作特征,也具备更鲜明的拟人化设定

草图探索

草图探索

在角色概念阶段,通过草图尝试不同的比例与造型方向,探索百目鬼在Q版风格下的角色表达。设计过程中结合“金毛犬”与“杜宾犬”的意象,对角色气质进行视觉转译,以寻找更符合人物性格的造型方向

在角色概念阶段,通过草图尝试不同的比例与造型方向,探索百目鬼在Q版风格下的角色表达。设计过程中结合“金毛犬”与“杜宾犬”的意象,对角色气质进行视觉转译,以寻找更符合人物性格的造型方向

造型调整

造型调整

在确定基础方向后,对角色比例、服装结构与细节进行多轮调整,使角色在保持原作人物特征的同时更加适合Q版表现。通过优化轮廓与造型层次,使角色形象更加清晰且具有辨识度

在确定基础方向后,对角色比例、服装结构与细节进行多轮调整,使角色在保持原作人物特征的同时更加适合Q版表现。通过优化轮廓与造型层次,使角色形象更加清晰且具有辨识度

最终应用

最终应用

在完成角色造型设计后,将角色进一步应用于周边物料设计中,包括明信片等实体物料,使角色形象能够从概念设计延展到实际传播与粉丝互动场景

在完成角色造型设计后,将角色进一步应用于周边物料设计中,包括明信片等实体物料,使角色形象能够从概念设计延展到实际传播与粉丝互动场景

3D角色建模与周边设计

3D角色建模与周边设计

3D建模

3D建模

無料(部分)

無料(部分)

超话粉丝返图(部分)

超话粉丝返图(部分)

CP29活动结束后,部分观众在《鸣鸟不飞》超话与社交平台分享无料物料与周边照片,引发粉丝互动与讨论。相关帖子累计阅读量超过 50万+,并吸引数千位粉丝参与互动与分享

CP29活动结束后,部分观众在《鸣鸟不飞》超话与社交平台分享无料物料与周边照片,引发粉丝互动与讨论。相关帖子累计阅读量超过 50万+,并吸引数千位粉丝参与互动与分享

IP周边延展

IP周边延展

Annie Zhou


Illustration · UI/UX · IP Design

University of Michigan School of Information

Focused on Human-Computer Interaction

Annie Zhou


Illustration · UI/UX · IP Design

University of Michigan School of Information

Focused on Human-Computer Interaction